如今,虚拟交易在中国如火如荼地进行着,并以每年20%的速度激增。 虚拟货币主要有两种类型。
第一种是由即时通讯公司和门户网站发行的,包括有腾讯的 Q 币、新浪的 U 币、网易的泡泡金币、百度的百度币等。以 Q 币为例。腾讯的即时通讯软件 QQ 占据着中国 90% 的市场份额,是 MSN 的四倍之多,因而 Q 币也成为了中国最受欢迎的虚拟货币。腾讯从 2002 年 5 月份开始,发行 Q 币。官方价格是一人民币换一 Q 币。一直以来都禁止用户将 Q 币反兑成人民币,并强调 Q 币只是永在腾讯网站的相关服务商,但 Q 币的盛行使其脱离了腾讯的控制。如今,Q 币可以和真币互相兑换并且用于各种网上支付。
第二种虚拟货币是由网络游戏商发行的,包括有暴雪的魔兽世界、网易的梦幻西游、盛大的热血传奇 2 等。在这些大型的多人在线角色扮演类游戏中,在线游戏货币可以通过支付人民币、杀死怪兽或者完成游戏中的既定任务来获得。正是因为可以通过后两种方式获取虚拟货币,这才催生了一类新的人群——“掘金族”,那些人日以继夜地玩网游以获得虚拟货币和装备。尔后,他们把所获的虚拟财产出售,并换去人民币。在 IGE 的业务中有大约六亿美元是有关虚拟货币和装备的交易,因此这是一个利润很高的行 业。
现代经济的发展需要一个高效的网上支付系统,而虚拟货币的盛行正源于此。一直以来,中国都限制类似 Paypal 这样的在线支付平台,并且网民的信用卡使用率普遍较低。这些问题的存在促使虚拟货币迅速上位,并成为一种独立的支付系统。诸如盛大、腾讯、新浪和搜狐等网络巨鳄都用他们自己的虚拟货币来实现在线支付功能。举例来说,在 2008 年 4 月,腾讯和瑞星(一家反病毒软件公司)达成一项协议,协议中约定用户可以使用 Q 币来购买瑞星的反病毒软件。
就像 Q 币那样,虚拟货币在中国正在被兑换成真币,并在淘宝、5173.com、 IGE 和 eBay 上被拍卖。虚拟货币在中国已经成型,具有了真币的基本要素:价值性、流通性、并能用于储存和支付。用谷歌搜索一下“虚拟货币交易”能得到 561,000 条结果,这个数字揭示了在线交易的巨大市场。
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